文旅要上分,“+二次元”是妙招

2025-08-30 00:53:50   来源:河南经济报

  ■河南经济报评论员 张百强

  扛着相机追动漫取景地、在二次元商场抢购“谷子”、跟着游戏音乐会打节拍、和Coser合影互动……如今,一场围绕动漫IP展开的“次元壁突破之旅”正成为“Z世代”的文旅新选择。二次元,这一从动画、漫画、游戏(ACG)中衍生的文化圈层,正带着“痛车巡游”“宅舞表演”“声优见面会”等特色元素,渗透进景区、商场、剧场等文旅场景,为传统文旅产业注入“萌系活力”,成功助力其“上分”破圈。

  二次元文旅热的兴起,藏着年轻人的情感与消费逻辑。当下“Z世代”的年轻人不再满足于“走马观花”式旅游,更追求“沉浸式共情”——在《原神》主题展体验“风之翼”AR互动,这种与热爱IP的深度联结,能带来远超普通旅游的情绪价值。数据印证这一趋势:中国泛二次元用户已达5.26亿人,其中“00后”占比超60%。以上海BW2025(哔哩哔哩世界)为例,数十万年轻人背着挂满徽章的“痛包”到场,现场不仅有《时光代理人》《魔道祖师》等IP的主题展区,还有声优现场配音、宅舞大赛等活动,直接带动上海文旅产品预订量上涨,周边酒店“动漫主题房”更是一房难求。而《哪吒之魔童闹海》《黑神话:悟空》等国产IP的爆发,更让二次元文旅有了文化根基——山西平遥古城推出“黑神话主题研学游”,游客穿着古风服饰体验“打怪闯关”剧情,这种“传统文化+二次元玩法”的组合,既拉满了新鲜感,又强化了文化认同。

  不过,二次元文旅的“上分”之路仍有短板。部分项目陷入表面化误区:有的景区仅贴几张动漫海报、摆几尊手办,就号称“二次元主题景区”;有的商场只搞简单的Coser巡游,却没有“谷子”售卖、角色互动等核心体验,导致游客“打卡即走”,难以形成复购。更有甚者,一些展会为蹭热度,未经授权使用IP元素,引发粉丝不满……这些不仅是对二次元文旅的误解,更是对二次元文旅生态的破坏。

  要让二次元持续为文旅加分,笔者看来,需从“元素堆砌”转向“深度运营”。一方面,要做好“IP+本土”的融合文章,例如,四川文旅与《恋与制作人》联动时,不仅在九寨沟、稻城亚丁设置游戏场景打卡点,还推出“角色同款藏装体验”,让游客既能“追更”,又能感受地域文化。另一方面,要用科技激活体验,借助全息投影技术让虚拟偶像“洛天依”在景区开演唱会,通过AR技术让游客在古城墙与动漫角色“隔空互动”,这些“次元破壁”的玩法,能极大地提升游客参与感。此外,还需规范市场秩序,建立IP授权备案机制,严厉打击侵权行为。

  从“小众爱好”到“文旅新风口”,二次元正以独特的文化魅力重塑旅游场景。只要抓住年轻人的情感需求,做好内容创新与规范运营,二次元文旅必将成为文旅产业的“黄金增长极”,既让“Z世代”在旅行中找到归属感,也让各地文旅在文化传承与经济发展中实现双赢。

编辑:张茜

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